Peran gadget dalam meningkatkan motivasi dan kualitas belajar siswa di era digital

  • Asmaul Latifah Program Studi Farmasi, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Abstract

The current digital era has made gadgets an inseparable part of everyday life, including in the world of education. The use of gadgets, such as smartphones, tablets, and computers, can provide various tools and applications that can support the learning process. However, uncontrolled use of gadgets can also lead to impaired concentration, dependence on technology, and access to inappropriate content. This article will discuss various aspects of the role of gadgets in education, exploring how this technology can be a useful tool in increasing motivation and learning quality, as well as strategies for optimizing its use in the school environment. Parental supervision and the role of teachers in managing gadget use by students are very important to minimize negative impacts and maximize the benefits of gadgets in supporting learning.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Agustina, M., Aini, I., Zaina, L., & Anwar, S. (2019). PEMBENTUKAN PERTAHANAN DIRI ANAK DALAM PENGGUNAAN GADGET: STRATEGI IBU DI ERA DIGITAL UNTUK MEMBENTUK ANAK YANG HANDAL. Jurnal Pendidikan Agama Islam, 5(2), 66-72. http://dx.doi.org/10.18860/jpai.v5i2.6074

Al Qarni, U., & Bashith, A. (2023). Variasi Strategi Pembelajaran IPS Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Mtsn 1 Pasuruan. Dinamika Sosial: Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, 2(4), 423-436. http://repository.uin-malang.ac.id/18433/

Fitriani, F. (2023). Pengaruh Intensitas Penggunaan Gadget Terhadap Minat Belajar Siswa MI/SD. AIJER: Algazali International Journal Of Educational Research, 5(2), 125–129. https://doi.org/10.59638/aijer.v5i2.484

Hidayatul M, F. A. (2018). PENGARUH POLA ASUH ORANG TUA DAN PENGGUNAAN GADGET TERHADAP HASIL BELAJAR MATA PELAJARAN IPS SISWA KELAS VII SMP NEGERI 1 SINGOSARI. J-PIPS (Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial), 5(1), 40. https://doi.org/10.18860/jpips.v5i1.7330

Kusumadyahdewi, K., & Elmunsyah, H. (2023). Pelatihan Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif untuk Guru-guru di MI Probolinggo. In Prosiding Seminar Nasional Pengabdian kepada Masyarakat (SINAPMAS). http://repository.uin-malang.ac.id/18264/

Nikmawati, N., Bintoro, H. S., & Santoso, S. (2021). Dampak Penggunaan Gadget terhadap Hasil Belajar dan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Edutech Undiksha, 9(2), 254. https://doi.org/10.23887/jeu.v9i2.38975

Rosiyanti, H., & Muthmainnah, R. N. (2018). PENGGUNAAN GADGET SEBAGAI SUMBER BELAJAR MEMPENGARUHI HASIL BELAJAR PADA MATA KULIAH MATEMATIKA DASAR. FIBONACCI: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika, 4(1), 25. https://doi.org/10.24853/fbc.4.1.25-36

Wati, D. R., Cahyani, B. H., Khosiyono, B. H. C., Nisa, A. F., & Tegowanuh, S. (2024). ANALISIS DAMPAK PENGGUNAAN GADGET PADA MOTIVASI BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(1), 2236-2249. https://doi.org/10.23969/jp.v9i1.11738

PlumX Metrics

Published
2025-02-25
How to Cite
Latifah, A. (2025). Peran gadget dalam meningkatkan motivasi dan kualitas belajar siswa di era digital. Maliki Interdisciplinary Journal, 3(2), 653-658. Retrieved from https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/13365
Section
Articles