Penerapan media ular tangga dalam meningkatkan efektivitas belajar terhadap mahasiswa

  • Muhammad Rifan Ardiansyah Program Studi Pendidikan Agama Islam Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Keywords: Learning, Snakes and Ladders Media, Efectivity, Student

Abstract

This study aims to determine how well the utilization of learning media based on
snakes and ladders games. The subjects of the study were fifth semester students of
the Islamic Religious Education study program. This study uses a qualitative
method with a descriptive approach and a literature review as its support. The
research data was taken from a sample of fifth semester students of the study
program and several article references from Google Scholar. The results show that
the snakes and ladders game media is effective in improving student understanding
while supporting learning efficiency. This interactive learning method has also been
proven to be able to increase learning motivation, active participation, and student
understanding of the Fiqih

Downloads

Download data is not yet available.

References

Desi Murniati Siregar, Eva Martina Simatupang, Timbul Amar Hotib Harahap, Anita Yus, & Aman Simaremare. (2022). Analisis Efektifitas Model Belajar Bermain Berbasis Proyek Tema Lingkunganku Pendidikan Anak Usia Dini. Journal of Social Interactions and Humanities, 1(1), 27–36. https://doi.org/10.55927/jsih.v1i1.453

Febrita, Yolanda, dan Maria Ulfah. “Peranan media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar siswa.” Diskusi Panel Nasional Pendidikan Matematika 5, no. 1 (2019). https://proceeding.unindra.ac.id/index.php/DPNPMunindra/article/view/57 1.

Firdaus, D. (2012). “Pengaruh Kecerdasan Emosional (EQ) Dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Biologi Siswa SMA 3 Negeri Kota Palopo.” ” Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Universitas Negeri Malang, 19 (2), 243-55.

Herlambang, Abidin, Irianto, & Yuniarti Y. (n.d.). Peningkatan Profesionalisme Guru Melalui Pelatihan Membangun Desain Pembelajaran Online Dengan Memanfaatkan Multiplatform: Sebuah Gerakan Literasi Digital. Massagi: Masyarakat Multiliterasi Pedagogi, Vol.1 No. 1, 1–8.

Hidayatulloh, Syarif, Henry Praherdhiono, dan Agus Wedi. “Pengaruh game pembelajaran terhadap peningkatan hasil belajar pemahaman ilmu pengetahuan alam.” JKTP J. Kaji. Teknol. Pendidik 3, no. 2 (2020): 199– 206.

Mahfuda, U. I. (n.d.). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA FLASH CARD TERHADAP HASIL BELAJAR BAHASA ARAB PADA SISWA KELAS V MI DARUSSALAM SIDOARJO.

Pujiono, Andrias. “Media sosial sebagai media pembelajaran bagi generasi Z.” Didache: Journal of Christian Education 2, no. 1 (2021): 1–19.

Salsabila, Unik Hanifah, Nanik Rahmanti, Istiani Nur Kasanah, dan Dian Sidik Kurniawan. “Optimalisasi Media Youtube Sebagai Media Pembelajaran Daring.” SALIHA: Jurnal Pendidikan & Agama Islam 5, no. 1 (2022): 92– 114.

PlumX Metrics

Published
2025-02-26
How to Cite
Ardiansyah, M. (2025). Penerapan media ular tangga dalam meningkatkan efektivitas belajar terhadap mahasiswa. Maliki Interdisciplinary Journal, 3(2), 316-320. Retrieved from https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/14133
Section
Articles