Pemanfaatan pembelajaran berbasis teknologi digital dalam meningkatkan motivasi belajar siswa SD/MI

Authors

  • nasyafa nur kholifah Program Studi Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Keywords:

Technology, motivation, SD/MI, gamification, digital

Abstract

The rapid development of digital technology has significantly transformed education, including at the elementary and Islamic elementary school (SD/MI) level. This article examines the use of digital technology-based learning in enhancing students' learning motivation at the SD/MI level through a library research approach. Data were obtained from journal articles, prior research, and relevant literature, then analyzed descriptively and qualitatively. The findings show that digital media such as interactive videos, educational applications, online quiz platforms, and gamification can increase students' interest, engagement, and motivation to learn because of their interactive and enjoyable nature. However, the effectiveness of digital technology-based learning largely depends on teachers' digital competence, availability of facilities, and appropriate instructional design. Several challenges identified include limited infrastructure, uneven teacher digital competence, and the risk of over-reliance on media without reinforcing social interaction. This study recommends continuous teacher training and digital learning designs that align with the characteristics of SD/MI-age learners.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ainiy, K. A. (2025). Keaktifan dan Kreativitas Mahasiswa PGMI dalam Mengembangkan Media Pembelajaran Yang Menarik Di UIN Maulana Malik Ibrahim Malang. Maliki Interdisciplinary Journal, 3(5), 1550–1557.

Amelia, R. (2023). Need Analysis of Integrated Science Digital Teaching Materials with Blended Learning Models in the New Normal Era for PGMI Students throughout East Java Rizki Amelia*. 10, 29–41. https://repository.uin-malang.ac.id/15174/

Depita, T. (2024). Pemanfaatan Teknologi Dalam Pembelajaran Aktif (Active Learning) Untuk Meningkatkan Interaksi dan Keterlibatan Siswa. Tarqiyatuna: Jurnal Pendidikan Agama Islam Dan Madrasah Ibtidaiyah, 3(1), 55–64.

Handayani, F., Yulianti, N., & Erita, Y. (2022). Desain Pembelajaran IPS dan PKn Berbasis Teknologi Informasi di Tingkat Sekolah Dasar serta Penggunaan Media Teknologi Informasi dalam Proses Pembelajaran. Jurnal Basicedu, 6(1), 767–781. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i1.2034

Heryani, A., Pebriyanti, N., Rustini, T., & Wahyuningsih, Y. (2022). Peran media pembelajaran berbasis teknologi dalam meningkatkan literasi digital pada pembelajaran IPS di SD kelas tinggi. Jurnal Pendidikan, 31(1), 17–28.

Ibda, H., & Rahmadi, E. (2018). Penguatan literasi baru pada guru madrasah ibtidaiyah dalam menjawab tantangan era revolusi industri 4.0. JRTIE: Journal of Research and Thought of Islamic Education, 1(1), 1–21.

Ibrahim, D. S., & Suardiman, S. P. (2014). Pengaruh penggunaan e-learning terhadap motivasi dan prestasi belajar matematika siswa SD Negeri Tahunan Yogyakarta. Jurnal Prima Edukasia, 2(1), 66–79.

Iskandar, S., Rosmana, P. S., Fazriyah, A., Febriyano, A., & Rosyada, A. A. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran QuizWhizzer dan Kinemaster untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di Sekolah Dasar. Journal on Education, 5(2), 3339–3345. https://doi.org/10.31004/joe.v5i2.991

Julita, & Dheni Purnasari, P. (2022). Pemanfataan Teknologi Sebagai Media Pembelajaran dalam Pendidikan Era Digital. Journal of Educational Learning and Innovation (ELIa), 2(2), 227–239. https://doi.org/10.46229/elia.v2i2.460

Lestari, N., & Wirasty, R. (2019). Pemanfaatan Multimedia Dalam Media Pembelajaran Interaktif Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa. Amaliah: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 349–353.

Mujtahid, M., Assidiqi, A. H., & Sadiyah, D. (2025). Implementasi Pembelajaran Mendalam (Deep Learning) di Sekolah Dasar Sebagai Penguatan Kurikulum Merdeka. Jurnal Ilmu Pendidikan Guru Sekolah Dasar Dan Usia Dini, 2(2), 31–37. https://repository.uin-malang.ac.id/25281/

Syahid, A. A., Hernawan, A. H., & Dewi, L. (2022). Analisis Kompetensi Digital Guru Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 6(3), 4600–4611.

Valentinna, C. R., Kurnianti, E. M., & Hasanah, U. (2024). Media belajar gamifikasi terhadap peningkatan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(3), 1722–1732.

Wirdayani, A., Kune, S., & Shaleh, S. F. (2023). Pengaruh Model Pembelajaran Blended Learning Berbasis Literasi Digital Terhadap Motivasi Dan Hasil Belajar Ipa Kelas V Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Glasser, 7(1), 133.

Zahroh, F., & Faridah, S. (2019). Pengaruh model integrasi Matematika dan al Quran terhadap hasil dan motivasi belajar mahasiswa prodi PGMI IAIN Madura. Proceeding of International Conference on Islamic Education (ICIED), 4(1), 27–31. https://repository.uin-malang.ac.id/6420/

Zunanni, M. Y., & Zahara, R. (2021). Implementasi Media Pembelajaran E-Learning Berbasis Imtera di Madrasah Ibtidaiyah. SITTAH: Journal of Primary Education, 2(2), 107–120.

Published

2026-11-02

How to Cite

kholifah, nasyafa nur. (2026). Pemanfaatan pembelajaran berbasis teknologi digital dalam meningkatkan motivasi belajar siswa SD/MI. Maliki Interdisciplinary Journal, 4(11), 620–627. Retrieved from https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/33287

Issue

Section

Articles