Meningkatkan partisipasi siswa melalui evaluasi interaktif dengan Kahoot pada kelas XB di MA Al-Hikam Jombang

  • Diana Kusumaning Ayu Program Studi Pendidikan Bahasa Arab, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Keywords: Participation, student, evaluation, interactive, kahoot

Abstract

This research aims to examine the use of Kahoot as an interactive evaluation tool to increase the participation of class XB students at MA Al-Hikam Jombang. The research method used is qualitative with observation and interview techniques to obtain research data. The research subjects were students of class XB MA Al-Hikam Jombang. The research results show that using Kahoot significantly increases student participation from 50% to 85% after using Kahoot. Apart from that, using Kahoot can help increase students' motivation and enthusiasm in participating in learning.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Daryanes, F., & Ririen, D. (2020). Efektivitas penggunaan aplikasi Kahoot sebagai alat evaluasi pada mahasiswa. Journal of Natural Science and Integration, 3(2), 172. https://doi.org/10.24014/jnsi.v3i2.9283

Firdiansyah, Y., & Pamungkas, H. P. (2021). Analisis persepsi mahasiswa terhadap penggunaan Kahoot sebagai media evaluasi pembelajaran pada mata kuliah Teori Ekonomi Moneter. JEKPEND: Jurnal Ekonomi Dan Pendidikan, 4(1), 1. https://doi.org/10.26858/jekpend.v4i1.15549. http://repository.uin-malang.ac.id/8153/

Hartanti, D. (2019). Meningkatkan motivasi belajar siswa dengan media pembelajaran interaktif game Kahoot berbasis Hypermedia. Prosiding Seminar Nasional, 1(1), 78–85. https://jurnal.ustjogja.ac.id/index.php/snpep2019/article/view/5631

Kartini, K. S., & Putra, I. N. T. A. (2020). Respon siswa terhadap pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis android. Jurnal Pendidikan Kimia Indonesia, 4(1), 12. https://doi.org/10.23887/jpk.v4i1.24981

Mardhiyah, A., Islam, P. A., Negeri, U. I., Malik, M., & Malang, I. (2022). Muta ’ allim : Jurnal Pendidikan Agama Islam. Pemanfaatan media pembelajaran wordwall. Pendidikan Agama Islam, 1(4), 481–488.

Sayyidah, M. A. (2014). Efektivitas penggunaan media pembelajaran berbasis permainan (digital game based learning) jenis aplikasi kahoot terhadap hasil pembelajaran PAI kelas VII pada era new normal di SMP Negeri 1 Turen. Paper Knowledge . Toward a Media History of Documents, 148.

PlumX Metrics

Published
2024-11-01
How to Cite
Ayu, D. (2024). Meningkatkan partisipasi siswa melalui evaluasi interaktif dengan Kahoot pada kelas XB di MA Al-Hikam Jombang. Maliki Interdisciplinary Journal, 2(11), 848-855. Retrieved from https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/9660
Section
Articles