TAMIMI, Khairut. Penggunaan gamifikasi dalam layanan Perpustakaan UIN Malang untuk merangsang partisipasi dan keterlibatan mahasiswa dalam pembelajaran. Maliki Interdisciplinary Journal, [S. l.], v. 2, n. 6, p. 59–66, 2024. Disponível em: https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/8697. Acesso em: 4 aug. 2026.