Tamimi, Khairut. 2024. “Penggunaan Gamifikasi Dalam Layanan Perpustakaan UIN Malang Untuk Merangsang Partisipasi Dan Keterlibatan Mahasiswa Dalam Pembelajaran”. Maliki Interdisciplinary Journal 2 (6), 59-66. https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/8697.