Mukhlisoh, Yeni. “Gamifikasi Pembelajaran: Menerapkan Elemen Permainan Untuk Meningkatkan Keterampilan Matematika Di Era Digital”. Maliki Interdisciplinary Journal 2, no. 6 (June 30, 2024): 67–76. Accessed August 3, 2026. https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/8834.