Tamimi, Khairut. “Penggunaan Gamifikasi Dalam Layanan Perpustakaan UIN Malang Untuk Merangsang Partisipasi Dan Keterlibatan Mahasiswa Dalam Pembelajaran”. Maliki Interdisciplinary Journal 2, no. 6 (June 30, 2024): 59-66. Accessed February 13, 2026. https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/8697.