1.
Sakdiyah H. Penggunaan aplikasi Kahoot dalam metode pembelajaran berbasis game terhadap motivasi belajar siswa. MIJ [Internet]. 2024 Feb. 29 [cited 2026 Aug. 28];2(2):89-93. Available from: https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/5050