1.
Tamimi K. Penggunaan gamifikasi dalam layanan Perpustakaan UIN Malang untuk merangsang partisipasi dan keterlibatan mahasiswa dalam pembelajaran. MIJ [Internet]. 2024 Jun. 30 [cited 2026 Aug. 2];2(6):59-66. Available from: https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/8697