1.
Mukhlisoh Y. Gamifikasi pembelajaran: Menerapkan elemen permainan untuk meningkatkan keterampilan matematika di era digital. MIJ [Internet]. 2024 Jun. 30 [cited 2026 Aug. 3];2(6):67-76. Available from: https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/8834