1.
Tamimi K. Penggunaan gamifikasi dalam layanan Perpustakaan UIN Malang untuk merangsang partisipasi dan keterlibatan mahasiswa dalam pembelajaran. mij [Internet]. 30Jun.2024 [cited 12Feb.2026];2(6):59-6. Available from: https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/8697