Media Pembelajaran Interaktif: Duck Hunt Name Picker dan Dampaknya pada Keaktifan Siswa Kelas V Sekolah Dasar

  • Siti Akmalia Nada Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, UIN Maulana Malik Ibrahim Malang

Abstract

This research analyzes how the use of the Duck Hunt Name Picker game has an impact on students' active learning in grade V elementary school. Duck Hunt Name Picker is an interactive learning media that combines game elements with the learning process, with students' names being randomly selected to participate in the game. The research results show that this media reduces anxiety, increases teacher-student interaction, and increases student participation. Even though it has proven successful, its implementation still has limitations related to dependence on technology and differences in individual student responses. This study recommends combination with other methods for optimal results. This media is able to create a more enjoyable and dynamic learning atmosphere, which in turn increases student participation significantly.

Downloads

Download data is not yet available.

References

An’navi, S., & Sukartono. (2023). Problematika Guru dalam Menggunakan Media IT pada Pembelajaran Siswa Kelas 4 Sekolah Dasar. Cetta: Jurnal Ilmu Pendidikan, 6(3), 516–527. https://doi.org/10.37329/cetta.v6i3.2592

Indartiwi, A., Wulandari, J., & Novela, T. (2020). Peran Media Interaktif Dalam Pembelajaran Di Era Revolusi Industri 4.0. KoPEN : Konfrensi Pendidikan Nasional , 2(1), 28–31.

Iskandar, A., Winata, W., Haluti, F., Kurdi, muqarramah sulaiman, Sitompul, putra hendra s., Kurdi, musyarrafah sulaiman, Nurhayati, S., & Arisa, ma’rifani fitri. (2023). PERAN TEKNOLOGI DALAM DUNIA PENDIDIKAN (A. Iskandar (ed.); 1st ed.). Cendekiawan Inovasi Digital Indonesia.

Nisa Maghfiroh, A., Muhammad Ferelian El Hilaly Daksana, & Nikhlatus Salma, S. (2024). Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif dalam Pembelajaran Matematika di Sekolah Dasar. Griya Journal of Mathematics Education and Application, 4(1), 55–64. https://doi.org/10.29303/griya.v4i1.429

Pagarra H & Syawaludin, D. (2022). Media Pembelajaran. In Badan Penerbit UNM.

Putri, R. R., & Susanto, R. (2023). Upaya meningkatkan keaktifan belajar siswa pada mata pelajaran IPS menggunakan model two stay two stray. JRTI (Jurnal Riset Tindakan Indonesia), 8(1), 111. https://doi.org/10.29210/30033106000

Ramsi, M. A. (2023). Media Pembelajaran Interaktif Mempengaruhi Tingkat Keterlibatan Siswa dalam Pembelajaran. 1–7. https://doi.org/10.31237/osf.io/kgyuw

Rosadi, A., Qomaruzzaman, B., & Zaqiah, Q. Y. (2023). Inovasi Pembelajaran Media Video Edukasi Sebagai Upaya Meningkatkan Efikasi Diri Pada Mata Pelajaran PAI. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(4), 1876–1883. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i4.6222

Sandrasyifa Ully, C., & Nugraheni, N. (2024). Teknologi Berperan Penting Dalam Pendidikan Lanjutan Khususnya Di Sekolah Dasar. Jurnal Penelitian Pendidikan Indonesia, 1(3), 133–141.

Serungke, M., Sibuea, P., Azzahra, A., Fadillah, M. A., Rahmadani, S., & Arian, R. (2023). Penggunaan Media Audio Visual dalam Pembelajaran Istima’. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 6(4), 3503–3508. https://doi.org/10.55352/edu.v2i1.934

Sumarti, Pargito, & Trisnaningsih. (2022). Penggunaan Media Audio Visual untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar. Proceedings Series on Social Sciences & Humanities, 3(1), 197–202. https://doi.org/10.30595/pssh.v3i.378

PlumX Metrics

Published
2025-03-04
How to Cite
Nada, S. (2025). Media Pembelajaran Interaktif: Duck Hunt Name Picker dan Dampaknya pada Keaktifan Siswa Kelas V Sekolah Dasar. Maliki Interdisciplinary Journal, 3(3), 591-595. Retrieved from https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/11251
Section
Articles