Implementasi aplikasi duolingo dalam meningkatkan minat belajar bahasa inggris

  • Intan Nisfu Laili Sastra inggris

Abstract

Penerapan aplikasi Duolingo dalam pembelajaran bahasa Inggris menjadi solusi inovatif untuk meningkatkan minat belajar siswa di era digital. Aplikasi ini memanfaatkan konsep gamifikasi yang membuat pembelajaran lebih menarik dan interaktif, dengan fitur-fitur seperti pengumpulan poin, level, dan tantangan harian. Penelitian ini membahas beberapa aspek penting dalam penggunaan Duolingo, termasuk fleksibilitas dan aksesibilitas yang ditawarkannya, pendekatan holistik terhadap pengembangan keterampilan bahasa, dan dampak positifnya terhadap motivasi dan kepercayaan diri siswa. Meskipun terdapat tantangan dalam pembelajaran mandiri dan interaksi sosial yang terbatas, potensi Duolingo untuk meningkatkan hasil pembelajaran bahasa Inggris cukup signifikan. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menjadi alat yang efektif bagi para pendidik untuk menarik minat siswa dalam belajar bahasa Inggris.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Bende, L. (2017). Encouraging high school students to become autonomous EFL learners: Exploring the possibilities of Duolingo. EduLingua, 53.

De Castro, A. P., da Hora Macedo, S., & Pinto Bastos, H. P. (2016). Duolingo: An experience in English teaching. Journal of Educational & Instructional Studies in the World, 6(4).

Djamarah, S. B., & Zain, A. (2006). Strategi belajar mengajar. Rineka Cipta.

Gracia, A. (2013). The impact of mobile applications in language learning: A case study of Duolingo. International Journal of Language and Linguistics,1(1),1-10

Hardiyanto, M. R. P., Pahlevi, G., & Nugroho, M. F. (2023). Pengaruh Fitur-Fitur Aplikasi Duolingo Terhadap Popularitasnya. Jurnal Sains, Nalar, dan Aplikasi Teknologi Informasi, 3(1). https://doi.org/10.20885/snati.v3i1.28

Munday, P. (2016). The effectiveness of mobile applications in language learning: A case study of Duolingo. Journal of Language Teaching and Research, 7(5), 1001-1008.

Widyaastuti, T., & Kusumadewi, S. (2018). The role of gamification in language learning: Astudy on the use of Duolingo in the classroom. Journal of Language and Education, 4(2), 15-22.

Salsabila, T., Nafilah, N., Patangga, F., Zulfa, S., & Listyaningsih, N. (2024). LITERATURE REVIEW: EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI DUOLINGO TERHADAP MOTIVASI BELAJAR BAHASA INGGRIS. 13.

PlumX Metrics

Published
2025-02-24
How to Cite
Laili, I. (2025). Implementasi aplikasi duolingo dalam meningkatkan minat belajar bahasa inggris. Maliki Interdisciplinary Journal, 3(1), 62-65. Retrieved from https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/13357
Section
Articles