Dampak bermain game online terhadap pelajar

A scoping review

  • Ahmed Akas Maulana Program Studi Psikologi, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
  • Dwika Mutiara R. Program Studi Psikologi, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
  • Hilya Hifdlil W Program Studi Psikologi, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
  • Nur M. Asrofi Program Studi Psikologi, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Abstract

This study aims to investigate the impact of playing online games on students academic performance, physical and mental health, and social environment. The method used was a scoping review using the PRISMA approach, with 30 relevant articles selected based on inclusion and exclusion criteria. The results of this study show that improving English language skills, time management skills, and attention and concentration can provide good results. However, there are also drawbacks, including low academic performance, physical health problems such as insomnia and poor posture, and psychological illnesses including addiction and emotional instability. Suggested solutions include socialization, education and self-control with the support of parents, schools and the community to help students find a balance between real conditions and the digital world.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Ahmad Wildan, Attalina, S. N. C., & Widiyono, A. (2022). Analisis Dampak Game Online Pada Interaksi Sosial Anak Usia Sekolah Dasar Di Desa Bawu RT 06 RW 01. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(3), 534–541. https://scholar.google.com/scholar?hl=i. Jurnal Pendidikan Dan Konseling, 4(3), 534–541.

Akbar, A., & Noviani, N. (2019). Tantangan dan Solusi dalam Perkembangan Teknologi Pendidikan di Indonesia. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Program Pascasarjana Universitas Pgri Palembang, 2(1), 18–25.

Akbar, H. (2020). Penyuluhan Dampak Perilaku Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Remaja di SMA Negeri 1 Kotamobagu. Community Engagement and Emergence Journal (CEEJ), 1(2), 42–47. https://doi.org/10.37385/ceej.v1i2.108

Andoyo, A., & Hening A, A. (2021). Sosialisasi Dampak Positif Dan Negatif Game Online Bagi Anak Sekolah Dasar. Jurnal PkM Pemberdayaan Masyarakat, 2(3), 89–95. https://doi.org/10.56327/jurnalpkm.v2i3.33

Anggraini, A. R. (2024). Dampak kecanduan game pada anak anak. Maliki Interdisciplinary Journal, 2(6). http://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/4568

Arief Budiman, Boby Surya Putra, Rumi Tri Hastani, & Karmila. (2022). Gambaran Prestasi, Ansietas, Kualitas Tidur dan Motivasi Belajar Remaja yang Kecanduan Game Online: Literature Review. ProHealth Journal, 19(2), 46–54. https://doi.org/10.59802/phj.202219262

Arksey, H., & O’Malley, L. (2005). Scoping studies: towards a methodological framework. International Journal of Social Research Methodology, 8(1), 19–32. https://doi.org/10.1080/1364557032000119616

Azkya, V. (2024). Analisis dampak kecanduan game online terhadap kesehatan remaja. 2(4), 199–201.

Dwi Praba, A. (2018). Issn : 2461-0690 Issn : 2461-0690. IJSE – Indonesian Journal on Software Engineering Implementasi, 4(2), 6–13. https://ijse.web.id/jurnal/index.php/ijse/article/view/77/77

Firmansyah, F., & Fauziyah, N. (2023). DAMPAK GAME ONLINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR SISWA MTs MIDANUTTA’LIM JOMBANG. Dinamika Sosial: Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, 2(4), 362–374. https://doi.org/10.18860/dsjpips.v2i4.3605

Ganda, N., & Hidayat, S. (2021). PEDADIDAKTIKA: JURNAL ILMIAH PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR Dampak Game Online Free Fire pada Siswa Sekolah Dasar. All Rights Reserved, 8(4), 840–850. http://ejournal.upi.edu/index.php/pedadidaktika/index

Gofar, M. (2023). Dampak Game Online terhadap Kesehatan Mental Generasi Z. Gunung Djati Conference Series, 19, 640–648.

Hadisaputra. (2022). Strategi Pemanfaatan Game Online Dalam Mendidik Anak Usia Dini. NANAEKE: Indonesian Journal of Early Childhood Education, 5(1), 1–14. https://doi.org/10.24252/nananeke.v5i1.26721

Haibanissa, S., Sulastri, T., & Ningsih, R. (2022). Dampak Bermain Game Online terhadap Kualitas Tidur pada Remaja SMA. Jkep, 7(2), 201–213. https://doi.org/10.32668/jkep.v7i2.968

Harahap, S. H., & Ramadan, Z. H. (2021). Dampak Game Online Free Fire Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5(3), 1304–1311. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i3.895

Hermawan, D., & Abdul Kudus, W. (2021). Peran Orang Tua Dalam Mencegah Anak Kecanduan Bermain Game Online di Era Digital. Jurnal Pendidikan Indonesia, 2(05), 778–789. https://doi.org/10.59141/japendi.v2i05.171

Johan, R. (2019). Pengaruh Game Online Terhadap Minat Untuk Belajar Peserta Didik Kelas X Di Ma Al Hidayah Depok. Research and Development Journal of Education, 5(2), 12. https://doi.org/10.30998/rdje.v5i2.3748

Mais, F. R., Rompas, S. S. J., & Gannika, L. (2020). Kecanduan Game Online Dengan Insomnia Pada Remaja. Jurnal Keperawatan, 8(2), 18. https://doi.org/10.35790/jkp.v8i2.32318

Masida, N. (2024). Ibtidaiyyah : Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI PUZZLE DALAM PEMAHAMAN KONSEP MATERI LAMBANG GARUDA PANCASILA KELAS III MI PASIRANGIN 2. 3(3), 260–279.

Mertika, M., & Mariana, D. (2020). Fenomena Game Online di Kalangan Anak Sekolah Dasar. Journal of Educational Review and Research, 3(2), 99. https://doi.org/10.26737/jerr.v3i2.2154

Mustika Sari, I., & Dwi Prajayanti, E. (2017). Peningkatan Pengetahuan Siswa Smp Tentang Dampak Negatif Game Online Bagi Kesehatan. GEMASSIKA : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(2), 31. https://doi.org/10.30787/gemassika.v1i1.216

Ondang, G. L., Mokalu, B. J., & Goni, S. Y. V. I. (2020). Dampak game online terhadap motivasi belajar mahasiswa jurusan Sosiologi FISPOL UNSRAT. Jurnal Holistik, 13(2), 1–15.

Pelawi, S. (2021). Pengaruh Game Online Terhadap Psikologi Remaja. SESAWI: Jurnal Teologi Dan Pendidikan Kristen, 3(1), 87–101. https://doi.org/10.53687/sjtpk.v3i1.68

Prastius, E. (2020). Pengaruh Game Online terhadap Kemampuan Berbahasa Inggris. Computer Based Information System Journal, 8(2), 29–36. https://doi.org/10.33884/cbis.v8i2.1959

Pratama, R. A., Widianti, E., & Hendrawati, H. (2020). Tingkat Kecanduan Game Online pada Mahasiswa Fakultas Keperawatan. Journal of Nursing Care, 3(2). https://doi.org/10.24198/jnc.v3i2.22850

Putra, F. F., Rozak, A., Perdana, G. V., & Maesharoh, I. (2019). Dampak Game Online Terhadap Perubahan Perilaku Sosial Mahasiswa Telkom University. Jurnal Politikom Indonesiana, 4(2), 98–103. https://doi.org/10.35706/jpi.v4i2.3236

Rani, D., Hasibuan, E. J., & Barus, R. K. I. (2019). Dampak Game Online Mobile Legends : Bang Bang Terhadap Mahasiswa Impact Of Online Mobile Legends Game : Bang Bang For Students. Perspektif, 7(1), 6–12.

Shofiya Launin, Wahyu Nugroho, & Angga Setiawan. (2022). Pengaruh Media Game Online Wordwall Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV. JUPEIS : Jurnal Pendidikan Dan Ilmu Sosial, 1(3), 216–223. https://doi.org/10.55784/jupeis.vol1.iss3.176

Siagian, E. (2022). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Minat Belajar Anak Usia Sekolah di Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Basicedu, 6(4), 7593–7599. https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3090

Sidabutar, L., Adhitya, T., Wong, F., Rici, M., & Wibisono, Y. P. (2019). Analisis Pengaruh Game Online Mobile Terhadap Kesehatan Mata Pada Mahasiswa FTI UAJY. Sintak 2019, 3, 402–410.

Suhendra, A. D., Asworowati, R. D., & Ismawati, T. (2020). Pemberian Hadiah Pada Turnamen Game Mobile Legends Perspektif Yusuf Al - Qardhawi. Akrab Juara, 5(1), 43–54. http://www.akrabjuara.com/index.php/akrabjuara/article/view/919

Ulya, L., Sucipto, S., & Fathurohman, I. (2021). Analisis Kecanduan Game Online Terhadap Kepribadian Sosial Anak. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 7(3), 1112–1119. https://doi.org/10.31949/educatio.v7i3.1347

Wallace, W. P., & Klatzky, R. L. (1980). Human Memory: Structures and Processes. The American Journal of Psychology, 93(4), 742. https://doi.org/10.2307/1422388

Yulianti, R. R. M., Syatoto, I., Suroto, Suprapti, E., & Elburdah, R. P. (2020). Penggunaan smartphone pada era saat ini adalah sesuatu yang sudah menyebar ke berbagai kalangan,mulai dari tingkat anak-anak bahkan sampai usia dewasa dan orang tua. Jurnal Pengabdian, 3(1), 62–67.

Zendrato, Y., & Harefa, H. O. N. (2020). Dampak Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa. Educativo: Jurnal Pendidikan, 1(1), 139–148. https://doi.org/10.56248/educativo.v1i1.21

PlumX Metrics

Published
2025-02-27
How to Cite
Maulana, A., Mutiara R., D., Hifdlil W, H., & Asrofi, N. (2025). Dampak bermain game online terhadap pelajar. Maliki Interdisciplinary Journal, 3(2), 150-160. Retrieved from https://urj.uin-malang.ac.id/index.php/mij/article/view/13674
Section
Articles