PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR IPS

  • Siska Wulandari Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang
Keywords: Crossword Puzzle Method, Learning Motivation, Learning Outcomes

Abstract

In using learning strategies and approaches that involve students to make learning activities not boring and to improve learning outcomes and motivation. One of the techniques that can be used in social studies learning is the Crossword Puzzle learning strategy. This will encourage students to be more creative and engaged.This study aims to determine how the use of Crossword Puzzle learning media affects learning outcomes of socio-cultural life problems material in class VII MTsN 2 Kota Kediri and how the use of such media affects motivation to learn. This study uses an experimental design and quantitative methodology.In this research design, there are two groups: an experimental group and a control group. With a total of thirty students, class VIII D served as the experimental class and class VIII F served as the control class. To analyze the data of this study, independent sample t-test was used.The results showed that the Crossword Puzzle learning approach positive increased students' motivation to learn in social studies classes at MTsN 2 Kota Kediri. The results also showed that students who used this approach positive improved their social studies learning outcomes.

ABSTRAK

Dalam menggunakan strategi dan pendekatan pembelajaran yang melibatkan siswa untuk membuat kegiatan belajar tidak membosankan dan untuk meningkatkan hasil dan motivasi belajar. Salah satu teknik yang dapat digunakan dalam pembelajaran IPS adalah strategi pembelajaran Crossword Puzzle. Ini akan mendorong siswa untuk menjadi lebih kreatif dan terlibat. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan bagaimana penggunaan media pembelajaran Crossword Puzzle memengaruhi hasil belajar materi permasalahan kehidupan sosial budaya di kelas VII MTsN 2 Kota Kediri dan bagaimana penggunaan media tersebut memengaruhi motivasi untuk belajar. Penelitian ini menggunakan desain eksperimen dan metodologi kuantitatif. Dalam desain penelitian ini, ada dua kelompok: kelompok eksperimen dan kelompok kontrol. Dengan total tiga puluh siswa, kelas VIII D berfungsi sebagai kelas eksperimen dan kelas VIII F berfungsi sebagai kelas kontrol. Untuk menganalisis data penelitian ini, uji-t sampel independen digunakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendekatan pembelajaran Crossword Puzzle secara positif meningkatkan motivasi siswa untuk belajar di kelas IPS di MTsN 2 Kota Kediri. Hasil penelitian juga menunjukkan bahwa siswa yang menggunakan pendekatan ini secara positif meningkatkan hasil belajar IPS.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Abdurrahman, L. T. (2023). Dialektika Islam dan Budaya: Studi Kasus Problematika Islam dan Permasalahan Sosial Politik. in right: Jurnal Agama Dan Hak Asasi Manusia, 10(1), 129. https://doi.org/10.14421/inright.v10i1.2920

Arfianda, R. (2023). Penerapan Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle untuk Meningkatkan Hasil Belajar IPS Siswa Sekolah Dasar. 2(3), 13–22. https://doi.org/10.51574/judikdas.v2i3.773

Asiah, A., Zainuddin, & Sabri, T. (2015). Peningkatan Hasil Belajar Siswa Pada Pembelajaran Matematika Dengan Menggunakan Pendekatan Matematika Realistik Di Kelas Ii. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran Khatulistiwa, 4(6), 1–12. https://core.ac.uk/download/pdf/289708148.pdf

Cleopatra, M. (2015). Pengaruh Gaya Hidup dan Motivasi Belajar terhadap Prestasi Belajar Matematika. Formatif: Jurnal Ilmiah Pendidikan MIPA, 5(2), 168–181. https://doi.org/10.30998/formatif.v5i2.336

Hartati, D. T. (2013). Peningkatan Penguasaan Kosakata Melalui Metode Permainan Teka-teki Silang Bergambar Pada Anak Tunarungu Kelas 6 SD di SLB PGRI Trimulyo Jetis Bantul. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.

Jubaedah, E. (2014). Upaya Meningkatkan Hasil Belajar IPA Melalui Strategi Pembelajaran Aktif Crossword Puzzle. Pendidikan, 97–104.

Kartina, S., Silitonga, H. T. M., & Oktavianty, E. (2020). Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Materi Kalor Melalui Penerapan Media Crossword Puzzle. Jurnal Pendidikan. https://jurnal.untan.ac.id/index.php/jpdpb/article/viewFile/46677/75676589331.

Liani, A. (2023). Pengembangan Media Pembelajaran Teka-Teki Silang Dalam Pembelajaran IPS Kelas VII Di SMP Laboratorium Kota Jambi TA. 2022/2023.

Nikmah, S., Nuroso, H., & Reffiane, F. (2019). Pengaruh Model Pembelajaran Terpadu Tipe Shared Berbantu Media Pop- Up Book Terhadap Hasil Belajar. Jurnal Pedagogi Dan Pembelajaran, 2(2), 264. https://doi.org/10.23887/jp2.v2i2.17920 Pendidikan, Jurnal, Matematika Indonesia,

Rizki Nurhana Friantini, and Rahmat Winata. 2008. “Kamus Besar Bahasa Indonesia / Departemen Pendidikan Nasional.”
Gramedia Pustaka Utama 4:70–75.

Permana, S., & Sintia, N. I. (2021). Penerapan metode pembelajaran crossword puzzle (teka-teki silang) untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPS kelas VIII di SMP baiturrosyad lembur awi pacet. RESOURCE | Research of Social Education, 1(1), 18–27. https://ejournal.unibba.ac.id/index.php/resource/article/view/632

Putri Samarinda, E., Handayani, T., & Ali Sofyan, F. (2022). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Crossword Puzzle Terhadap Hasil Belajar Tematik Tema 5 Subtema 1 Kelas V Min 08 Muara Enim. Jurnal Ilmiah Multidisiplin, 1(4), 2020–2023.

Rahman, S. (2021). Pentingnya Motivasi Belajar Dalam Meningkatkan Hasil Belajar.
Merdeka Belajar, November, 289–302.

Sirait, F. N. S., Panjaitan, M. B., & Thesalonika, E. (2023). Pengaruh media pembelajaran Puzzle terhadap Matematika. Sukma: Jurnal Pendidikan, 7(1), 17–40. https://www.jurnalsukma.org/index.php/sukma/article/view/274

Siswasusila, P. (2017). Implementasi Cooperative Learning Melalui Strategi Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Motivasi Siswa Kelas 5. Madrosatuna: Journal of Islamic Elementary School, 1(2), 89–104. https://doi.org/10.21070/madrosatuna.v2i1.1848

Soares, S. (2015). Penerapan Advance Organizer Berbantuan Crossword Puzzle Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Akuntansi. Tata Arta, 1(2), 10–17.

Wilda. (2021). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Crossword Puzzle Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas Iv Di Sdn 38 Mataram. 116180085, 1–77.

Zuliyani, L. D., & Marlina, Y. (2023). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik di SMK Negeri 71 Jakarta. Jurnal Ilmiah Mandala Education, 9(3), 1799–1812. https://doi.org/10.58258/jime.v9i3.5716

PlumX Metrics

Published
2024-12-13